近日,加勒擊曾執導《加勒比海盜》前三部、比海《美版午夜凶鈴》及動畫電影《蘭戈》的盜導著名導演戈爾·維賓斯基在接受娛樂網站《But Why Tho?》采訪時,對當前電影CGI效果水平提出了尖銳批評。演炮當被問及“電影CGI是轟虛幻引否比過去更差”時,維賓斯基將矛頭直指Epic公司的高管虛幻引擎(Unreal Engine),認為它是文反導致行業“最大倒退”的元凶。

“我認為最簡單的加勒擊答案是,你看到虛幻遊戲引擎進入了視覺特效領域,比海”維賓斯基表示,盜導“虛幻引擎進入並取代Maya成為某種基礎工具,演炮我認為這是轟虛幻引最大的退步。”近年來,高管虛幻引擎在影視視覺特效中的文反應用日益廣泛,包括《輻射》電視劇等作品均采用了該技術。加勒擊

對此,Epic Games公司視覺特效主管帕特裏克·圖巴赫通過郵件向PC Gamer作出了正式回應。他強調:“行業內任何人將某些被錯誤認知的視覺特效問題歸咎於單一工具,都是不準確的。”他指出,如今從事計算機圖形製作的人數遠超以往,規模擴大必然伴隨著成果與失敗並存,但“美學與工藝來自藝術家,而非軟件”。

圖巴赫在2022年加入Epic前,曾長期任職於工業光魔(ILM),擔任《變形金剛》《星際迷航:暗黑無界》等電影的視覺特效總監,並曾以數字合成師和藝術家的身份參與維賓斯基執導的《加勒比海盜》係列製作。他解釋道:“虛幻引擎主要用於前期視覺預覽、虛擬製片,並在某些情況下用於最終畫麵渲染。”

“我可以保證,十年前到十五年前參與《加勒比海盜》這類大型視效大片的藝術家們,做夢都希望能有虛幻引擎這樣強大的工具擺在桌麵上幫助他們完成工作——我應當知道,因為我就是他們中的一員!”圖巴赫在回應中如此強調。
