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巫師3采用新引擎開發 遊戲開發周期縮短

作品一直是巫師玩家心中的作品,中豐富的采用給玩家帶來的操作體驗非常爽快,尤其對於A愛好者來說,新引戲開前兩部作品是擎開期縮不得不體驗的作品之一。

Michal Platkow-Gilewski提供了《:狂獵》這部采用Red Engine 3引擎的發遊發周次世代大作的最新信息。

在接受Xbox 360 Achievements網站的巫師采訪中,CD Projekt Red的采用市場部總監透露,新作的新引戲開開發時間大大縮短,得益於新引擎能夠自動生成大量的擎開期縮覆蓋了植被的土地。程序員隨後可以按照偏好來調整細節。發遊發周

CDPR如今正在緊張地製作次世代遊戲《巫師3:狂獵》中。巫師與前作不同的采用是,續作將會采用超大的新引戲開遊戲場景和。

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