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《生化危機9》唯一60分出自自閉症玩家 懷舊成扣分項-善騎者墮網
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《生化危機9》唯一60分出自自閉症玩家 懷舊成扣分項

《生化危機》係列第九部正統續作《生化危機:安魂曲》媒體評測於2月26日正式解禁。生化本作在Metacritic平台PS5版均分達88分(110家媒體,危機唯分96%好評),出自PC版更是自閉症玩斬獲91分,成為自2005年《生化危機4》(96分)以來係列評分最高的家懷舊成主線續作。然而在一片喝彩聲中,扣分一家成立僅6年的生化小眾媒體卻給出了當前唯一的差評,其獨特的危機唯分視角引發玩家社群深思。

《生化危機9》唯一60分出自自閉症玩家 懷舊成扣分項

外媒Region Free打出的出自60分,成為PS5版110家媒體中唯一的自閉症玩“黃磚”(中等評價)。該媒體由自閉症人士Joonatan Itkonen主筆,家懷舊成成立於2020年,扣分以神經多樣性視角解讀娛樂作品為特色,生化其評測標準與傳統遊戲媒體截然不同。危機唯分

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Region Free的出自評測首先肯定了遊戲的諸多技術亮點:新主角格蕾絲·阿什克羅夫特塑造出色,呈現脆弱卻矛盾的英雄形象;裏昂的經典玩法得到保留;技術表現堪稱頂尖——PS5 Pro支持原生4K/光追/60fps/HDR,部分恐怖場景(如病院護士戰、倉庫追逐)被讚為係列最佳。

然而,評測者的批評直指遊戲的核心問題:過度依賴懷舊與粉絲服務。評測指出,遊戲中充斥著大量係列前作的細節致敬,“如果你是能背出裏昂早餐吃什麽、熟知每一條支線細節的超核心粉絲,你會玩得很開心;對於其他人來說,這隻是個好壞參半的作品。”

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除了懷舊過度,評測者還列舉了多項具體缺陷:解謎設計缺乏新意,部分謎題被過場動畫直接跳過,或需要反複跑圖;雙線敘事導致節奏割裂,格蕾絲與裏昂的視角頻繁切換,甚至出現裏昂僅登場5-10分鍾、格蕾絲長時間缺席的情況,大量劇情鋪墊拖慢節奏;庫存係統設計老化,格蕾絲背包空間極小,連劇情物品都占用欄位,被指“夢回十幾年前”。

值得注意的是,審稿人自稱《生化危機7》與《生化危機8:村莊》的粉絲,認為這兩作成功跳出框架、開辟新方向。在他看來,《安魂曲》作為一次“軟重啟”,整體感覺比前作有所退步:“《生化危機7》和《村莊》成功擺脫了老元素,為新玩家打開了大門,而《安魂曲》似乎又走回了老路。”

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盡管Region Free打出低分,本作仍以近21年係列最佳評分強勢回歸。IGN法國打出滿分,盛讚本作“成功調和了係列中長期對立的兩極風格——緊張感與動作,在傳承與革新間實現了完美平衡”。Comicbook同樣給出滿分,稱其“巧妙融合恐怖與動作元素,裏昂與格蕾絲雙主角同樣吸引人”。

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Region Free的評測在玩家社區引發熱議。有玩家認為“自閉症視角恰恰指出了遊戲對新人不友好的核心問題”,也有玩家反駁“粉絲服務本就是係列續作的應有之義”。《生化危機:安魂曲》PC版將於北京時間2月27日下午1點正式解鎖。

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