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Enix創始人:完全不玩遊戲卻獨具慧眼催生《勇者鬥惡龍》-善騎者墮網
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Enix創始人:完全不玩遊戲卻獨具慧眼催生《勇者鬥惡龍》

可能已經有不少新玩家不知道如今的創始催生SE是當年兩家RPG公司合並而成的往事,其中的人完Enix創始人福嶋康博日前接受媒體采訪,談到了對於遊戲創造的玩遊理解,從完全不玩遊戲到獨具慧眼催生《勇者鬥惡龍》以及AI時代的獨具鬥惡看法。

Enix創始人:完全不玩遊戲卻獨具慧眼催生《勇者鬥惡龍》

Enix創始人:完全不玩遊戲卻獨具慧眼催生《勇者鬥惡龍》

·福嶋康博1974年開設社團住宅雜誌社起家,慧眼在1982年時,創始催生抓住當時時代的人完觸覺,舉行了遊戲招募大賽,玩遊而本人從來都沒有碰過遊戲。獨具鬥惡

·雖然原本就在遊戲圈沒有任何影響力,慧眼但是創始催生大賽獎金突破當時業界平均層次的高,最優秀大獎達到100萬日元,人完果然重賞之下。玩遊

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·其中獲獎作品中就有後來被譽為國民RPG的獨具鬥惡《勇者鬥惡龍》,盡管老板完全是慧眼個遊戲局外人,但是評選方式高人一等,自己完全不看不玩參賽遊戲,全部交給會社打工的大學生打分,結果13部優秀作品其中有11部都成了爆款。

·回到如今最火的AI話題,福嶋康博表示深知AI是如今潛力巨大的新型藍海,但是自己一次也沒用過AI模型,不愧是一貫的“旁觀者清”達人。

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