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《超級高爾夫大亂鬥》上線僅兩天銷量就已突破10萬份-善騎者墮網
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《超級高爾夫大亂鬥》上線僅兩天銷量就已突破10萬份

馬克·弗羅斯特所著的超級《那些最偉大的比賽》,講述了高爾夫史上最富傳奇色彩的亂鬥量已業餘選手弗朗西斯·奎梅特的故事。他在1913年美國公開賽的上線奪冠,至今仍是僅兩這項運動史上最轟動的以弱勝強的傳奇。

即便這段故事再傳奇,天銷突破那場比賽本身大概率也枯燥乏味,超級這本書想必也索然無味,亂鬥量已迪士尼據此改編的上線電影多半也同樣無聊。

《超級高爾夫大亂鬥》上線僅兩天銷量就已突破10萬份

萬幸的僅兩是,《超級高爾夫大亂鬥》橫空出世,天銷突破用滿屏的超級激光和火箭,把這項運動從平淡乏味中拯救了出來。亂鬥量已它對高爾夫的上線玩法做了顛覆性的創新:玩家要在球道上全力衝刺,以最快速度擊球入洞,僅兩同時還能在多人模式裏給好友使絆子搞破壞。天銷突破這款不走尋常路的高爾夫遊戲迅速吸引了大量關注:開發商Brimstone在Steam社區博客中宣布,遊戲僅上線48小時,銷量就突破了10萬份。

博客中寫道:“哇!天呐。謝謝大家!!!這一切簡直太不可思議了,我現在滿心都是喜悅。遊戲的好評率穩定在97%,拿下了Steam‘好評如潮’的評級。九一看片下载讀完了每一條評論、每一篇論壇帖子、每一條留言,收下了大家所有暖心的寄語和寶貴的反饋!”

正如博客中提到的,這款遊戲僅用“4個半月”就趕製完成,能取得這樣的成績著實令人驚歎。雖說它主打競技而非合作,算不上傳統意義上的好友同樂沙雕遊戲——或許叫派對競技沙雕遊戲、錦標賽沙雕遊戲更貼切——但它兼具低成本的爽感,和適合聚會微醺時暢玩的多人模式,不難看出它精準戳中了玩家的喜好。

《超級高爾夫大亂鬥》的走紅,再次印證了一個道理:電子遊戲裏的高爾夫,就像迷你高爾夫一樣,通過降低入門門檻,用哈哈鏡般的腦洞改寫規則,對這項曆史悠久、破壞生態、還常常自帶圈層壁壘的運動,完成了一次絕妙的升級改造。如果你也想揮杆體驗一番,這款遊戲現已登陸Steam平台。

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